2008.04/27(Sun)
そしてまた歩き出す

ついにホーンテイルを撃破することができました。
1つの終焉を迎え…
そしてまた新たに歩みを刻んでいく…
確かなことは、ここまでの道のりは私1人の力では決してないということ。
リアルでもそうなのかな。
大きくなって、自分の力でできることが増えてくるとつい忘れてしまう大切なこと。
そこまで育つことに、どれだけの人の想いや願い、気持ち、愛情があったのかを…
今そこに、どれだけの人の想いや願い、気持ち、愛情があるのかを…
だから私は、それに応えていくためにも
もう少し歩き続けてみよう…
はい、しんみりムードもここまで((´∀`*))ヶラヶラ
ホント、やっと撃破できましたよ…つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
私の役割は誘惑担当だったので、とにかく自重を重ねることに邁進していましたが…@@;
それもそれで結構大変でした。
誘惑役の手順なんかを記事にするには、もう1回はやらないと整理しきれないと思うのでもう少々お待ちください。
ホーンテイルのこともあるけれど、やっぱ綾瀬さんと狩りできたのもまたよかったことの1つです。

ちょっと強引にお誘いしてしまったのですが、かなりの効率だったみたいで…@@;
カードも入手できたし(*-ω-)(-ω-*)ネー
いろんなお話も聞けて、ホントに楽しかったです。
さぁ、今日もまたがんばるとしましょう!(´ー`*)o・゚・。・゚゚・*:.。
2008.04/24(Thu)
ランカーになったけど
今日、レベルランキングが再び動き出し、公式サイトを見ると戦士90位になっていました。
この私がランカーです。
正直、未だに実感が沸きません。
ただランカーになったからといって何かがかわることは私はないと思います。
ここまでも、そしてこれからも
私はいろいろな人と関わり
お世話になりながら
大切なことを教わりながら、好きなめいぽを続けるだけです。
土日と用事のある平日のみのINという自身のきまりを破るつもりもありません。
その場の甘えに流されて、自分の意を簡単に覆すような惰弱な人間にはなりたくはないですからね。
それに私より上に立つべき人はたくさんいます。
ランカーにはなったけど、私はまだまだです。
この私がランカーです。
正直、未だに実感が沸きません。
ただランカーになったからといって何かがかわることは私はないと思います。
ここまでも、そしてこれからも
私はいろいろな人と関わり
お世話になりながら
大切なことを教わりながら、好きなめいぽを続けるだけです。
土日と用事のある平日のみのINという自身のきまりを破るつもりもありません。
その場の甘えに流されて、自分の意を簡単に覆すような惰弱な人間にはなりたくはないですからね。
それに私より上に立つべき人はたくさんいます。
ランカーにはなったけど、私はまだまだです。
2008.04/18(Fri)
サイト修正
皆様より御指摘いただいた修正点を本日更新してまいりました。
またホンテ討伐参加を視野に入れた4次スキル振りの修正も行っています。
考えたらスタンス20→30って、たかが+10%と侮っていたのですが…
スタンス20…80%でKBしない→KBは1/5回つまり2/10回
スタンス30…90%でKBしない→KBは1/10回
その効果は2倍になるのですね…orz
囮役を考慮した場合、スタンスMAXは命題になります。
そこで修正を加えたわけです。
戦士Lv.120盾ですが、なぜかグラヘッドシールドのはずが…
いつぞやのパッチからシャムシールに名前が変えられてたんですね…@@;
それでシャムシールとしていたのですが、みなさんはどうなのでしょうか?
グラヘッドシールドに直されたのなら修正を入れようと思います。
またホンテ討伐参加を視野に入れた4次スキル振りの修正も行っています。
考えたらスタンス20→30って、たかが+10%と侮っていたのですが…
スタンス20…80%でKBしない→KBは1/5回つまり2/10回
スタンス30…90%でKBしない→KBは1/10回
その効果は2倍になるのですね…orz
囮役を考慮した場合、スタンスMAXは命題になります。
そこで修正を加えたわけです。
戦士Lv.120盾ですが、なぜかグラヘッドシールドのはずが…
いつぞやのパッチからシャムシールに名前が変えられてたんですね…@@;
それでシャムシールとしていたのですが、みなさんはどうなのでしょうか?
グラヘッドシールドに直されたのなら修正を入れようと思います。
2008.04/12(Sat)
ファイナルバトル
ついに…
…
…
ホンテ行きました。

第1ラウンドは無事に撃退し、第2ラウンド…

第3ラウンド…いよいよ本体です。

足、尻尾を撃破したのはよかったものの、この時点でかなり戦力が疲弊してしまい…

なんと私が誘惑係に…@@;

結果から先に言えば、やむなく撤退することとなりました。
それでも、この画像がみなさんにとって希望となれば…と思います。

難攻不落と言われたホンテですが、ここまでに至るとこまできました。
実装当初、1mmも削ることなく本体でランカー全滅という絶望的、悲観的な状況は…
少しずつではありますが、明るい兆しが見えてきています。
実際にですが、ホンテ討伐に成功されているPTもあります。
下を向くのは簡単です。
けどそれでは何も変わらない、先へは進めない。
ここまではできた…
あと何をするべきなのか…
次回へのチャレンジに向けて、自分ができることへひたむきに邁進していこうと思います。
さて…
動画の作成動画…
これもまたがんばります@@;
あと…
これは言うべきかどうか迷ったのですが…
反省会で身内だけの情報にするのもどうかと思ったので言うことにします。
遠距離職のみなさんにです。
魔法防御力が低い場合、HBなしで5,000(ありで8,000)のHPを必要とします。
魔法防御をあげれば、HBなしで4,900(ありで7,800以上)くらいでなんとかなるそうですが…
どうやらHP装備やHP振りへ目を向けないといけないようです。
…
…
ホンテ行きました。

第1ラウンドは無事に撃退し、第2ラウンド…

第3ラウンド…いよいよ本体です。

足、尻尾を撃破したのはよかったものの、この時点でかなり戦力が疲弊してしまい…

なんと私が誘惑係に…@@;

結果から先に言えば、やむなく撤退することとなりました。
それでも、この画像がみなさんにとって希望となれば…と思います。

難攻不落と言われたホンテですが、ここまでに至るとこまできました。
実装当初、1mmも削ることなく本体でランカー全滅という絶望的、悲観的な状況は…
少しずつではありますが、明るい兆しが見えてきています。
実際にですが、ホンテ討伐に成功されているPTもあります。
下を向くのは簡単です。
けどそれでは何も変わらない、先へは進めない。
ここまではできた…
あと何をするべきなのか…
次回へのチャレンジに向けて、自分ができることへひたむきに邁進していこうと思います。
さて…
動画の作成動画…
これもまたがんばります@@;
あと…
これは言うべきかどうか迷ったのですが…
反省会で身内だけの情報にするのもどうかと思ったので言うことにします。
遠距離職のみなさんにです。
魔法防御力が低い場合、HBなしで5,000(ありで8,000)のHPを必要とします。
魔法防御をあげれば、HBなしで4,900(ありで7,800以上)くらいでなんとかなるそうですが…
どうやらHP装備やHP振りへ目を向けないといけないようです。
2008.04/06(Sun)
化学反応
本日、無事に終戦を迎えました。
戦うと言っても元来の目的は別のところにあり、勝ち負けではなかったのですが、目的が果たせたということはある意味勝利ですし、よしと言ったところでしょうか。
そう思う反面、この機会を敢えて作らされたとしたら…私は勝ったつもりが向こうの思惑のままだったのかもしれません。
それに宣戦布告をしようと、受ける器量がなかったらこうはなりませんでしたからね。
勝たせてもらったような気がして、ちょっと複雑です。(・ε・o`)
人それぞれ、いろいろな考えを持ちます。
言葉にしても、態度で示しても、なかなか10のうち10伝えることは大変なことです。
その誤差が、後に誤解となることも多いのではないでしょうか?
ただ、信頼できる相手であるのなら、その誤差を埋めるための衝突は避けるべきではないと思います。
ぶつかりあって、化学反応で新しい信頼関係や発見が見つかるかもしれない。
そういう人と巡り合ったことは幸運でしょうし、その経験もまた財産ではないかと思います。
ぶつかり合える相手がいるということは、その相手に感謝するべきなのでしょうね。
ぶつかっているときは気づくことはないのでしょうが、こうして振り返って見えるもの。
いい経験をさせていただいたと御礼をもって、この話は終了にしたいと思います。
この土日、本来であれば聖騎士でがんばるはずでしたが、この一件で何もできていません。
さて、明日から新年度。
最後の中学校生活になるスタートの日です。
めいぽはまた週末までお預けですが、がんばっていこうと思います。
録についてですが、現在土日しかINしませんし、しないときもあるため御遠慮申し上げます。
せっかくの枠をこういう状態の私に設けるのはもったいない気がします。
あとサイトの方の記事修正のお知らせ、ありがとうございます。
ソードマン転職時のボーナスHPについては、実験で調べて修正しようと思います。
まだまだ不備があろうと思いますが、皆様のお力添えをいただけたら幸いです。
戦うと言っても元来の目的は別のところにあり、勝ち負けではなかったのですが、目的が果たせたということはある意味勝利ですし、よしと言ったところでしょうか。
そう思う反面、この機会を敢えて作らされたとしたら…私は勝ったつもりが向こうの思惑のままだったのかもしれません。
それに宣戦布告をしようと、受ける器量がなかったらこうはなりませんでしたからね。
勝たせてもらったような気がして、ちょっと複雑です。(・ε・o`)
人それぞれ、いろいろな考えを持ちます。
言葉にしても、態度で示しても、なかなか10のうち10伝えることは大変なことです。
その誤差が、後に誤解となることも多いのではないでしょうか?
ただ、信頼できる相手であるのなら、その誤差を埋めるための衝突は避けるべきではないと思います。
ぶつかりあって、化学反応で新しい信頼関係や発見が見つかるかもしれない。
そういう人と巡り合ったことは幸運でしょうし、その経験もまた財産ではないかと思います。
ぶつかり合える相手がいるということは、その相手に感謝するべきなのでしょうね。
ぶつかっているときは気づくことはないのでしょうが、こうして振り返って見えるもの。
いい経験をさせていただいたと御礼をもって、この話は終了にしたいと思います。
この土日、本来であれば聖騎士でがんばるはずでしたが、この一件で何もできていません。
さて、明日から新年度。
最後の中学校生活になるスタートの日です。
めいぽはまた週末までお預けですが、がんばっていこうと思います。
録についてですが、現在土日しかINしませんし、しないときもあるため御遠慮申し上げます。
せっかくの枠をこういう状態の私に設けるのはもったいない気がします。
あとサイトの方の記事修正のお知らせ、ありがとうございます。
ソードマン転職時のボーナスHPについては、実験で調べて修正しようと思います。
まだまだ不備があろうと思いますが、皆様のお力添えをいただけたら幸いです。
2008.04/03(Thu)
めいぷるカフェ2号店オープンのお知らせ
2008.04/02(Wed)
香月の行方
左にある所有キャラの項目から香月を消しました。
キャラデリしたのではありません。
本来の持ち主である妹に返すことにしました。
もう私が関与することはないと判断し、所有キャラから消すことにしたのです。
あのときは小学2年生だった妹ももう4年生。
あの忌まわしい事件を時間が解決してくれたのか
私が関わっているめいぽに興味を再び持ったのか
DKとして活躍を続けている方々に触発されたのか
そこのところは追求をせず、楽しんでいる妹の姿を
姉として今は見守ろうと思います。
キャラデリしたのではありません。
本来の持ち主である妹に返すことにしました。
もう私が関与することはないと判断し、所有キャラから消すことにしたのです。
あのときは小学2年生だった妹ももう4年生。
あの忌まわしい事件を時間が解決してくれたのか
私が関わっているめいぽに興味を再び持ったのか
DKとして活躍を続けている方々に触発されたのか
そこのところは追求をせず、楽しんでいる妹の姿を
姉として今は見守ろうと思います。
2008.04/01(Tue)
言いたいことはたくさんあるけれど2
先日の記事に対して、多数の激励のコメント、ありがとうございました。
より一層の努力を重ねていこうと思います。
さて今日はパラディン育成記事についてです。
現在サイトにまとめる形で製作中です。
書き終えるたびに
「モンカニが実装されたよー」
orz
「新しいグルクエ実装だよー」
orz
「新MAP実装、こっちのがいいよー」
orz
こんなことの繰り返しでした。
なので、掲載する頃にはもう古いお話になっていたり…
言い訳ですね…すみません。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
みなさんにお披露目できるよう、1日に1時間は制作時間を設け、がんばっていきたいと思います。
今のところ、クルセイダーとパラディンの育成&スキル振り考察。
そして動画のコンテンツができれば、みなさんにお披露目することができるとこまできました。

こうしてサイトを作りながら、この記事を書きながら思うのですが…
自分の築いたものや、事柄がこれからの人の踏み台になって、パラディンという職を楽しんでくれる人が増えたら本望ですね。
次回は香月の行方についてです。
より一層の努力を重ねていこうと思います。
さて今日はパラディン育成記事についてです。
現在サイトにまとめる形で製作中です。
書き終えるたびに
「モンカニが実装されたよー」
orz
「新しいグルクエ実装だよー」
orz
「新MAP実装、こっちのがいいよー」
orz
こんなことの繰り返しでした。
なので、掲載する頃にはもう古いお話になっていたり…
言い訳ですね…すみません。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
みなさんにお披露目できるよう、1日に1時間は制作時間を設け、がんばっていきたいと思います。
今のところ、クルセイダーとパラディンの育成&スキル振り考察。
そして動画のコンテンツができれば、みなさんにお披露目することができるとこまできました。

こうしてサイトを作りながら、この記事を書きながら思うのですが…
自分の築いたものや、事柄がこれからの人の踏み台になって、パラディンという職を楽しんでくれる人が増えたら本望ですね。
次回は香月の行方についてです。
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